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头号玩家中vr什么时候能成现实 头号玩家vr体验馆

关于VR头盔究竟多久可以出来在我们现实的社会呢,我们需要现实技术目前已经进行到哪一步了,从目前现实阶段的技术来看,打造出与电影中一模一样外观的VR头显,是可行的!打造出可以360°方向移动的跑步机,也是可行的!从美国微软研究团队最近公开的四个最新的虚拟现实研究成果来看,它们能够更好地帮助用户 “触摸” 到虚拟场景中的物体,所以打造出具有实时触感的配套服装,也依旧可行的。但想要实现电影中“绿洲”般的沉浸感,即便是我个人不懂技术,也可以清楚地确定,在短时间内是绝对实现不了的。那么问题就来了,究竟是什么原因,导致目前现实中的VR设备与电影中的“绿洲”存在着如此大的差距呢?下面我就来细细说道:

第一:VR头盔

目前VR头盔最大的问题在于体验过程中的“眩晕感”。这其中,最关键的因素便是刷新率和延迟时间。一般来说,刷新率在75Hz以上,延迟时间在20ms以下才能确保用户体验不晕,而这样一个“标准”仅仅只能算作是及格线。目前OculusRift和HTCVive都已经做到了刷新率90Hz,而国内在售的VR头盔还处于60Hz~75Hz之间,距离能够带给用户足够的沉浸感,还有着很长一段路要走。并且目前市面上的VR头盔还不能单独使用,搭配PC端使用,而且还受到线长的影响。目前,3Glasses、暴风魔镜、大朋VR、九又VR等企业是国内VR头盔行业的主流企业。

第二:移动问题

这个技术是一个很重要的部分,就是让人能够真实地进行移动,和现实无差别的移动,才能保证人不眩晕,从而能够达到最真实的体验,《头号玩家》里主角脚下的滑带,就起到这个作用。

而且头号里面一开始主角就是在滑带上面疯狂跑动,但可以肯定的就是电影里面的状态现实是无法完全模拟出所有移动状况的。虽然我们现实世界里也有类似的产品,例如VirtuixOmni是最有名的VR跑步机之一,2013年6月在Kickstarter上发布。还有其他的虚拟现实跑步机:CyberithVirtualizer正在开发中,而SpaceWalkerVR则处在原型阶段。虽然已经有开放出来,但这些跑步机都有一个共同点,那就是它们看起来都像是加大版的婴儿学步车。

关于体验感,大家可以想象一下你在月球漫步,但脚下只有一个盘子那么大,穿的是保龄球鞋。这家公司宣称能够让你顺畅地自由奔跑,但很遗憾,用户没法体验到这一点。很简单,它给人的感受完全不像在现实中跑步,甚至不像在跑步机上跑。也许是因为装在鞋子底部传感器的缘故,你在上面的移动基本可以说是在滑行。向前跑是还稍微自然点,而后退时你的脚在滑行就显得很怪异了。

第三:体感设备

在VR的世界里,让人能够像在真实世界里去交互,才是打破虚拟与现实世界界限的关键。头号里面的主角有钱以后,所购买的IOI的体感衣,它能够模拟真实触感和温度,并且具有动作捕捉功能。目前现实世界还没有成熟的技术以及设备,不过在未来这种技术肯定能够实现。而现在的力反馈衣服,就完全无法达到电影里面的细腻程度了,只能在身体上安置足够多的震动模块,然后通过震动模拟出来一个大概的被触碰或者受击的部位。NullspaceVR虚拟现实VR套装——HardlightVR,通过穿戴设备让使用者直达虚拟现实世界。这款虚拟现实VR套装配备了16个位置触觉传感器和振动节点,有了这么多的触感来源,就能给出最精准的反馈。该虚拟现实VR套装比上一代触感背心覆盖了更多的传感器,实时反馈肩膀、胸部、手臂、腹部、上背部等身体部位。它还包括了一个跟踪系统、通过测量惯性对于肢体定位和VR头显之间的关系,以增强虚拟现实体验。斯坦福大学的虚拟现实互动实验室创始人杰里米·百伦森曾经说到:“现在已经处于虚拟现实技术的黎明时分。”就目前而言,尽管VR设备的体验效果还不是很理想,但是也开始仅仅走进普罗大众的家里。

现在的VR设备之所以无法达到《头号玩家》中那种沉浸般的体验,是由于在内容的代入感、产品的统一性以及佩戴的舒适性三个方面都无法以完美之姿呈现。现在的虚拟现实设备只能满足人的一部分娱乐需求,但想要达到电影中的效果,可能还需要一段时间。不过我们还是要期待虚拟现实的发展,到了虚拟现实普及的那一天,虚拟现实必然会改变我们所有的生活,不光是游戏,甚至连我们的工作学习,都会在虚拟现实世界里。


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